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详解 Atlas 的技术原理

JAVA herman 6544浏览 0评论
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Atlas 框架被阿里巴巴开源出来了,我预计在未来的一段时间内会火爆起来,因此我第一时间就整理了一些关于 Atlas 框架的知识点,分享给大家!附上前面两篇文章《atlas 框架开发常见问题总结》、《详解 Atlas 框架原理》。

Bundle

类似OSGI规范里面bundle(组件)的概念,每个bundle有自己的classloader,与其他bundle相隔离,同时Atlas框架下bundle有自身的资源段(PackageID,打包时AAPT指定);另外与原有OSGI所定义的service格式不同之处是Atlas里面Bundle透出所有定义在Manifest里面的component,随着service,activity的触发执行bundle的安装,运行。

awb

android wireless bundle的缩写,实际上同AAR类似,是最终构建整包前的中间产物。每个awb最终会打成一个bundle。awb与aar的唯一不同之处是awb与之对应有个packageId的定义。

host

宿主的概念,所有的bundle可以直接调用host内的代码和资源,所以host常常集合了公共的中间件,UI资源等。host和bundle的依赖关系如下图所示:

Atlas 组件依赖关系图从上图也可以看出基于Atlas构建后大致工程的结构:

  1. 首先有个构建整体APK工程Apk_builder,里面管理着所有的依赖(包括atlas)及其版本,Apk_builder本身可能不包含任何代码,只负责构建使用
  2. host内部包含独立的中间件,以及一个Base的工程,里面可能包含应用的Application,应用icon等基础性内容(如果足够独立,application也可以直接放在apk_builder内);
  3. 业务层基本上以bundle为边界自上而下与host发生调用,同时bundle之间允许存在依赖关系;相对业务独立的bundle如果存在接口耦合建议封装成aidl service的方式保证自身封装性;同时某些中间件如果只存在若干bundle使用的也可以封装bundle的方式提供出来,以保证host内容精简

remote bundle

远程bundle,远程bundle只是apk构建时并未打到apk内部,而是单独放在了云端;同时远程bundle的限制条件是第一次被触发的前提是bundle内的Activity需要被start,此时基于Atlas内的ClassNotFoundInterceptorCallback可以进行跳转的重定向,提示用户下载具体bundle,待用户确定后进行异步下载同时完成后再跳转到目标bundle(此部分代码由于涉及下载及UI展示等内容并未包含在开源仓库中,有需要可以根据ClassNotFoundInterceptorCallback自行实现)

Atlas 动态部署

基于Atlas的installorUpdate和atlas-update库及构建插件,可以生成与之前发布的apk diff生成的差异文件,在更新时拉取同时静默更新到设备上,在用户下次启动之后生效新代码,具体原理可以参考动态部署章节的解析

Atlas 的技术原理

普通Apk的更新的过程为构建->安装->生效,与之相对应,动态部署也可以分为三个过程:

  1. 构建 不同于Apk更新产物就是一个完整的Apk,动态部署的构建产物是一个后缀为tpatch格式的文件
  2. merge 下载到tpatch文件后,动态部署sdk会在后台完成merge到安装的过程,整个过程对用户透明
  3. 生效 merge完以后,当前的应用处于一个等待生效的状态,会在合适的时机选择进程重启来生效此次的动态部署,且在生效前不会再接收新的动态部署行为,进程重启以后表示一次完整的动态部署过程结束

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