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今天我们不聊技术,聊一个大家可能都看到了的一个重磅消息,那就是 OpenAI 亲手杀死了 Sora。
Sora 之死,让我想起了曾经红极一时的#赤兔之死,虽说两者不搭嘎,但红的程度应该是一样的。
Sora 之死,是一个 AI 神话的 25 个月兴衰录。它曾经做到了 1000 万下载,210 万收入,但由于目前暂时没有未来,被迫歇业了。
就在昨天,2026 年 3 月 24 日,OpenAI 正式宣告 Sora 死亡。OpenAI 官方账号发了一条简短的告别声明:“我们要和 Sora 说再见了。”
这条消息像一颗深水炸弹,在科技圈和好莱坞同时引爆。距离 Sora 独立应用上线仅 6 个月,距离它首次惊艳世人也不过 25 个月,这个曾被奉为“AI 视频生成之神”的产品,就这样被自己的创造者亲手“安乐死”。
Sora 团队在社交平台上留下一句略带伤感的告别:“我们即将终止 Sora 应用的服务。向每一位使用 Sora 进行创作、分享内容并以此构建社群的用户致以诚挚的谢意。你们依托 Sora 完成的创作意义非凡,我们深知这一消息会令大家倍感失望。”
但这背后的故事,远比一句官方告别复杂得多。
封神时刻
让我们把时间拨回 2024 年 2 月,那个改变一切的清晨。
OpenAI 突然发布了一段视频:一位时尚女性走在东京街头,霓虹灯在她皮夹克上反射出流动的光彩,樱花瓣随风飘落,地面上的水渍映出城市倒影。镜头跟随她的步伐自然移动,仿佛出自奥斯卡最佳摄影之手。
这就是 Sora 的首次亮相。没有预告,没有内测,OpenAI 直接用这段 60 秒的视频告诉世界:AI 已经理解了物理世界。
当时的震撼是非常真实的。那些“把自己插进电影场景”的功能,在社交媒体上刷屏的速度超过任何产品发布会。人们惊呼这是“AI 时代的 iPhone 时刻”,认为好莱坞的末日即将来临。
时间快进到 2025 年 9 月 30 日,Sora 2 正式发布,同时推出独立 App。上线仅 10 天,下载量突破 100 万次,迅速登顶美国苹果 App Store 免费榜,这个速度甚至超过了 ChatGPT 当初的表现。
OpenAI CEO 山姆·奥特曼(Sam Altman)当时意气风发,称 Sora 虽然主要定位娱乐产品,但“小群体分享搞笑 MEME 的社交用例远超预期”。他甚至断言:“消息应用才是新社交”。
那一刻,几乎所有人都相信 Sora 将开启一个全新的内容创作纪元。
帝国裂缝
然而,神话破灭的速度比想象中更快。
根据移动分析机构 Appfigures 的数据,Sora 的下载量在 2025 年 11 月达到约 333 万次的峰值后,便开始了自由落体式的下跌,12 月环比下降 32%,2026 年 1 月再跌 45%,到 2 月已降至约 113 万次。
更致命的是收入数据:整个生命周期内,Sora 的应用内购收入仅约 210 万美元。 对于一个累计投资超过 10 亿美元、消耗海量 GPU 算力的项目来说,这简直是杯水车薪。
从百万下载到无人问津,用户留下来了,但热情没有留下来。
问题出在哪里?社区里多数人赞同以下 3 个观点。
首先,是场景的枯竭。把自己插进电影场景本质上是一个很棒的 Demo,却不是一个能反复使用的场景。大多数人试过一次,觉得很神奇,然后就不知道还能用它做什么了。在没有明星脸、没有 IP 加持的情况下,Sora 能生成的内容,很快就触到了“有趣但没用”的天花板。
其次,是信任的缺失。很多用户压根不愿意把自己的肖像交给一个 AI 应用去处理。deepfake 的伦理阴影始终笼罩着 Sora,尽管平台禁止未经同意生成公众人物视频,但用户总能找到绕过规则的方法。马丁·路德·金、罗宾·威廉姆斯、迈克尔·杰克逊的 AI 视频泛滥成灾,逼得家属和演员工会公开 plead 停止制作此类内容。
最重要的是,Sora是一个“孤岛”。与字节跳动的即梦(依托抖音生态)、快手的可灵(依托快手生态)不同,Sora 只是一款独立 App,缺乏内容分发渠道。用户生成的视频无处分享,自然失去了持续创作的动力。
致命一击
如果说用户流失是慢性病,那么迪士尼的退出就是急性心梗。
2025 年 12 月,迪士尼与 OpenAI 曾宣布达成“梦幻联姻”。迪士尼将向 OpenAI 投资 10 亿美元,并授权 Sora 使用旗下超过 200 个角色,包括漫威英雄、星球大战角色、皮克斯动画形象。用户本可以在 ChatGPT 中创作“粉丝灵感”视频,让钢铁侠跳广场舞,让艾莎公主送外卖。
这是 Sora 最后的救命稻草。
然而 2026 年 3 月 20 日,迪士尼单方面宣布终止合作,连带着 100 亿美元投资计划一并撤销。据《好莱坞报道者》消息,迪士尼有个团队前一晚还在与 Sora 工程师并肩工作,第二天早上就得知合作终止。
迪士尼在声明中保持着体面的外交辞令:“我们尊重 OpenAI 退出视频生成业务并将重点转移到其他领域的决定”,并表示“将继续与 AI 平台合作,寻找新的方式在粉丝所在的地方与他们互动”。
但业内人士,以及社区里的众多网友都觉得,这场分手并不愉快。传统内容巨头对 AI 的版权焦虑,最终压倒了商业理性。
算力黑洞
如果说商业模式的失败是表象,那么算力经济学才是 Sora 死亡的底层逻辑。
视频生成是一个算力黑洞,是压垮 Sora 的最后一根稻草。
对比一下就明白:文本对话是毫秒级计算,单次成本极低;图像生成是秒级;而生成一段 10 秒的 AI 视频,需要分钟级的 GPU 渲染时间,成本高出数百倍。
每一次用户用 Sora 玩一个 AI 视频,背后烧掉的 GPU 算力,可能够 ChatGPT 回答几十个问题。而 OpenAI 的竞争对手 Anthropic,正是靠着“绝不碰图像和视频生成”的专注策略,将全部算力集中在文本推理和代码能力上,在企业级市场建立了难以撼动的优势。
2026 年初,OpenAI 正筹备 IPO,估值高达 7300 亿美元,同时在与 Anthropic 激烈争夺企业客户。在这个关键节点,每一分计算资源的分配,都要接受投资人和潜在公开市场股东的审视。
OpenAI 应用部门 CEO 菲吉·西莫(Fidji Simo)在全员大会上明确表态:“我们不能因为被支线任务分散而错过这个时刻”。这里所谓的“支线任务”,指的就是 Sora。
与此同时,竞争对手的围剿也在加速。字节跳动的 Seedance 2.0 以原生 2K 分辨率、4 模态输入、30 秒生成速度强势崛起;谷歌 Veo 3、快手可灵 2.0、Luma Ray 2 在 2026 年初密集发布。Sora 的先发优势已被彻底消解。
当 OpenAI 选择将算力从 Sora 抽走,重新分配给 Codex(AI 编程助手)和下一代模型 GPT-5 时,Sora 的命运就已经注定。
这不是一个艰难的决定,而是一个清醒的决定。
Sora 给 AI 行业留下了什么?
Sora 的死亡,并不意味着 AI 视频生成技术的终结。
OpenAI 表示,Sora 研究团队将转向“长期世界模拟研究,尤其是与机器人技术相关的方向”。 换句话说,OpenAI 认为教 AI 理解物理世界的运动,最终目的不是做短视频,而是让机器人能在真实世界里干活。
这揭示了一个残酷的真相:在当前的 AI 商业化阶段,好玩不如好用,惊艳不如赚钱。
这也让 Sora 给行业留下了三个深刻教训。
- 第一,技术领先不等于商业成功。Sora 的视频生成质量至今仍是业界顶尖,但缺乏可持续的商业模式和生态闭环,再酷的技术也是空中楼阁。
- 第二,算力分配决定战略成败。在 GPU 资源有限的零和游戏中,分散精力做“全能选手”不如聚焦做“单项冠军”。Anthropic 的 Claude 不做视频,却在代码和推理能力上建立了护城河,年度收入已超过 190 亿美元,其中 80% 来自企业客户。
- 第三,AI 内容创作必须解决“信任与版权”的终极命题。迪士尼的撤退表明,传统内容产业对 AI 的抵制不是技术问题,而是利益分配问题。在 IP 授权和创作者权益的框架没有厘清之前,AI 生成内容注定步履维艰。
结语
Sora 从封神到退场,只用了 25 个月,更像是一个时代的落幕。
它曾是 OpenAI 在 ChatGPT 之后推出的第一款独立应用,承载着公司从“工具提供商”向“内容平台”跃迁的野心。它曾让全世界相信,AI 不仅能理解语言,还能理解光影、运动和物理世界。
但最终,它败给了算力经济学,败给了商业模式的困境,败给了传统内容产业的抵抗,也败给了 OpenAI 自身战略聚焦的迫切需求。
正如一位网友的感叹:“用 Sora 的第一周,曾是我玩 AI 视频以来最开心的一段日子”。
这段开心虽然短暂,却真实地存在过。Sora 证明了 AI 视频生成的可能性,也为后来者铺平了道路——只是它自己,没能走到终点。
当字节跳动的 Seedance、快手的可灵们在中国市场如火如荼时,Sora 的墓碑上或许应该刻上这样一行字:这里埋葬的不仅是一个产品,更是一个关于 AI 内容乌托邦的幻想。

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本文原文出处:业余草: » Sora 之死,1000 万下载,210 万收入,只活了 25 个月